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星际公民配置多少,另外是必须买一个船包才能开始游戏吗。(星际公民账号交易平台)

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星际公民火神级多少auec星际公民配置多少,另外是必须买一个船包才能开始游戏吗。为什么说我们与未来只差一款《星际公民》

7000。aUEC是当前星际公民游戏中最为特殊的一种货币。《星际公民》(英语:StarCitizen)是即将在MicrosoftWindows和Linux公开的太空模拟电子游戏。在游戏中玩家升级到史诗级别需要7000aUEC。

配置的话最低特效750ti可以稳定1080p,要中/高特效最好970以上。必须有船包,不然只能等试飞。

船是你遨游宇宙的必备交通工具,无论你是乘坐单人极光小飞机探索神秘宇宙还是和你的船员一起乘坐星座级飞船突袭宇宙空间通道,你的角色都需要一艘飞船。

一些启动资金。每份船包都附带了星际公民的UEC信用点数(游戏币)。这些起步资金或许可以用来装备你的飞船,支付停泊费,购买燃料和军需品,购买你的第一份货物。我们不想给每个船包太多的启动资金,这样会打破游戏的经济系统。

游戏角色。游戏角色就是玩家本身,无论你决定将要成为一名守法的商人,还是恐怖的海盗,或者一个勇敢的冒险家,你都需要一个可以自定义游戏角色,这个角色可以操作你得船库,开飞船他就代表了玩家自己

这意味着如果你当前拥有4分船包,你将可以在一个账号上扮演四个不同的角色来进入游戏游玩,每位角色都有他们自己船包当中的飞船,并有单独的启动资金。当然你也可以选择打乱这些船包的内容,自己分配其中的内容。

另外你需要决定哪个角色得到你的其他船如果你愿意的话,另外还有VD商店的物品和一些你得到的小奖品都将可以这么自由分配。在这个例子当中,如果你拥有4个船包,你可以将所有的船和4份船包所带的启动资金都转移到一个人物角色身上,然后将另外三个人物角色干其他的用处。

你的人物角色在非关联船和游戏币的情况下有两种用途。他们可以用来创建额外的你的船员或将他们转手赠送给其他玩家。

扩展资料:

星际公民的许多船,比如自由或星座他们都拥有多船员设定。玩家也可以在游戏里花钱雇佣NPC当做你的船员,例如船员可以控制电脑终端来帮助玩家调节炮台,操作各种控制台以及护航。如果你希望自定义你的船员,你可以用自己的角色槽来创造属于自己的专属NPC角色。

你创造NPC就跟创造自己的人物角色一样但会有个额外的选项就是将这个人托福给AI控制。作为一项额外的福利,你游戏中的朋友可以进入并控制你的这些自定义船员,并帮助你驾驶飞船。

记住,没必要使用你的船包来创造一个专属船员。你可以用游戏中的货币来雇佣一个船员。唯一不同的区别就是你可以自定义你的船员的样貌,名字和他们的出身背景。

额外的奖励就是当你使用的人物角色牺牲后,你可以指派一名你的专属船员作为你的下一任人物角色来使用。当继任后,这名船员将可供玩家操控,并将玩家的遗产转交给这名继承人。

两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的"游戏人生"不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个"现实社会",这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。

通过官方的介绍来看,《星际公民》想要将现实的人生在游戏中构建,整款游戏分为两大部分,一个是多人在线的网游《星际公民》,另一个则是单机版的《42中队》。两款游戏共享所有的开发技术,并且《42中队》的剧情设立是在《星际公民》之前,所以也算是有着相同的世界观,或者说是对《星际公民》的世界观补充。不过值得一提的是,在最初只有《42中队》,而《星际公民》是《42中队》的衍生品。

游戏核心玩法仍是一个第一人称射击游戏,但是《星际公民》也会将更多的关注玩家的互动上,在《星际公民》的世界中,玩家的行为会对不同的事物产生不同的影响,并且玩家在游戏中的生存也会受到动态经济系统的影响,一切仿佛都在极力地贴近现实。而《星际公民》的制作团队则是由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games和美国的IllFonic,以及欧洲的Foundry 42共同研发。

喜欢太空题材游戏的玩家或许会对克里斯·罗伯兹有所了解,他可谓是太空模拟游戏的奠基人,不仅曾开发出划时代的游戏《银河飞将》,还开发了经典的太空模拟战斗经营类游戏《自由枪骑兵》。不得不说,克里斯·罗伯兹一直试图在浩瀚的虚拟太空中,构建出一个可以将现实搬入游戏的世界。并且克里斯·罗伯兹不仅是一名优秀的游戏制作人,同时他也是历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人。

而他执导的电影题材正是自己的游戏《银河飞将》,《银河飞将》在游戏中所表现出的对宏达剧情和精致画面的完美融合,使其成为"互动电影"潮流的先锋。也许正是因为这个原因,克里斯·罗伯兹更愿意在《星际公民》中,将玩家的"互动体验"做到最棒。克里斯·罗伯兹一直有着自己的"野心",在《42中队》的预告片中,他曾发表了一段声明大意如下"人们都说我(太空模拟游戏)已经死了,风险投资商们直愿意为手游和社交游戏提供启动资金,我们会说,他们错了!有大量的PC玩家在期待着更精致的游戏出现在他们的平台上,而其中就有众多的热爱太空类游戏的玩家。PC游戏和太空游戏一定会再次迎来辉煌!"

仿佛是玩家们被这段声明所感动,短短的5天时间就有1200多名网友为《星际公民》捐资56万美金,要知道起初《星际公民》的募资目标只是50万美金。由此看来,与其这是克里斯·罗伯兹的声明感动了玩家,不如说这是所有喜爱PC和太空游戏玩家的团结。玩家在帮助克里斯·罗伯兹完成自己的"野心"。就在这次募资活动结束前两天《星际公民》以四百二十万美金创下了史上玩家募资最多金额的游戏记录。自此《星际公民》就与玩家们绑定在了一起。

玩家对克里斯·罗伯兹向他们描述的那个宇宙充满了向往,为此他们愿意为这款游戏付出更多。截止到2018年1月份的时候,这款游戏由全世界近196万玩家,众筹金额约1.76亿美金,一款还未完成的游戏就有如此多的人愿意掏钱支持其开发,这是多么大的游戏魅力,同时也是一种多么大的信任。玩家十分信任这位太空模拟游戏的奠基人,而克里斯·罗伯兹也并未让玩家们失望。就目前来看,能够让玩家体验到的15个星球都有着十分独特的设计,实时的昼夜交换和动态的天气系统,使得一直以来在太空游戏中缺乏的"细节"得以完善。

玩家不仅可以在太空中遨游,更可以选择任意一颗星球登陆,宇宙的浩瀚和人类的渺小在登陆的那一刻被完美地呈现。如果从普通游戏的角度来看,目前的《星际公民》完全可以加入些剧情收尾发售。但是别忘了《星际公民》最核心的并不是"星际"而是"公民",对现实社会的复制需要太多的细节来相互平衡。例如游戏中的经济系统,整款游戏中的经济都是受玩家驱动的动态经济。不仅会有低买高卖的操作,还会有缴纳贸易关税获取安全的玩法。

但是整个游戏的所有细节和玩法,都在围绕两个字制作,那就是"互动"。社会本就是人与人之间的互动,《星际公民》的团队会在游戏中加入庞大的社交元素,这些元素会使整个游戏世界充满了未知,这极大地解放了玩家的自由。玩家可以为了金钱而从事犯罪活动,也可以为了追逐正义去阻止违法的活动。丰富的社交元素为玩家提供了众多的选择,而这些选择会使游戏中产生不同的势力,派别和思想,这就构成了游戏中的"社会"。

并且除了由玩家构建游戏基本的"社会生态"之外,整个游戏宇宙都会随着玩家的行动而发生改变,玩家在宇宙中的冒险经历都可能成为整个宇宙历史的一部分,因为在制作团队的想法中,游戏宇宙是一个没有尽头的世界。在游戏正式上线后,官方会有专门的小组每周或每两周对游戏增加新内容。不仅仅是游戏元素,也会增添剧情故事和任务,同时根据玩家群体的反馈来调整游戏。

简单的说《星际公民》志在打造一个简化版的"头号玩家"的世界,所以即使目前来看其已经达到了一些3A游戏的水平,但是距离克里斯·罗伯兹和玩家想要的世界还有很远一段路要走,建立一个社会是不易的,CCP曾在《EVE》中构建了一个星际社会,但是只展现出了宇宙的浩瀚无垠,而《星际公民》更关注如何在浩瀚的宇宙中刻画出个体的形象,并且很好地展现个体的互动。

其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的"游戏社会"蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用"虚拟现实设备"来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队"费心费力"。此时的我们仿佛传说中的"夸父",看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。

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